게임의 봇 문제: 인간임을 증명하기 위해 눈을 스캔하실 건가요?

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게임의 봇 문제: 인간임을 증명하기 위해 눈을 스캔하실 건가요?

읽는 시간: 3 분

인공지능 기반의 봇이 온라인 멀티플레이 경기를 방해하는 데 대한 게이머들의 불만이 곧 해결될 수 있을지도 모릅니다.

시간이 없으세요? 주요 사항을 간단히 살펴보세요:

  • “Razer ID가 World ID로 인증됨”은 게임 서버에서 봇을 차단하기 위해 플레이어를 인증합니다.
  • 플레이어들은 World ID를 통해 홍채 스캔이나 NFC가 활성화된 정부 ID로 인증합니다.
  • 이 시스템을 처음으로 사용하는 게임인 Tokyo Beast는 2025년 2분기에 출시됩니다.

OpenAI의 샘 알트먼이 공동 창업한 테크 회사 월드(World)는 게임 대기업 레이저(Razer)와 협력하여, 실제 플레이어와 봇을 구별하는 새로운 인증 시스템을 도입했다고 월스트리트저널 (WSJ)에서 보도했습니다.

이 소프트웨어는 “월드 ID에 의해 인증된 Razer ID”라고 불리며, 사용자를 인증하고 그들의 Razer 게임 프로필에 배지를 제공합니다.

이는 게임 서버에 봇이 침투하는 것을 방지하는 것이 목표로, 이는 수년 동안 온라인 게임을 괴롭혀왔던 문제입니다. 봇은 종종 게임 내 경제를 악용하거나, 사용자 수를 인위적으로 늘리거나, 공정한 경쟁을 방해하는 데 사용되는데, 이는 이전에 Medium에서 언급되었습니다.

Block Works (BW)에 따르면, 세계적인 설문조사 결과 게이머들의 59%가 정기적으로 봇을 마주하며, 그 중 71%는 이것이 경쟁 게임을 망치고 있다고 믿는다고 보고했습니다.

“우리는 인공지능 쓰나미의 직전에 서 있다.”라며 Tools for Humanity의 최고 경영책임자인 트레버 트레이나가 WSJ에 보도되었습니다. 이 회사는 World를 위한 제품 개발을 돕습니다. “이 파트너십은 게임을 인간 플레이어들에게 되찾아주는 데 도움이 된다.”고 그는 덧붙였습니다.

시스템을 첫 번째로 도입한 게임은 CyberAgent가 개발한 ‘도쿄 비스트’로, 2025년 2분기에 출시될 예정입니다. 성공한다면, Razer는 이 기술을 더 많은 게임에 통합하려는 계획이라고 포브스에서 보도했습니다.

검증을 받기 위해서는, 플레이어들은 월드코인 암호화폐와 연결된 월드 ID에 등록해야 합니다. 사용자들은 전문 Orb 장치를 사용해 눈을 스캔하거나, 여권이나 운전면허증과 같은 NFC 기능이 활성화된 정부 ID를 제출함으로써 자신의 신원을 증명할 수 있습니다.

인증 과정은 봇이 차단된 후에 반복적으로 새 계정을 등록하는 것을 더 어렵게 만드는 것을 목표로 합니다. 또한, 이 시스템은 게임 개발자들이 “인간 전용” 서버를 제공할 수 있게 해주어, 플레이어들이 다른 인증된 사용자들과 매칭되도록 보장합니다. 이는 Forbes에서 지적한 바입니다.

이 기술은 봇과의 싸움에서 큰 돌파구를 제공할 수 있지만, 개인 정보 보호와 접근성에 대한 우려도 불러일으켰습니다.

눈을 스캔하는 오브(Orbs)는 널리 사용할 수 없으며, 많은 주요 유럽 국가들은 이를 이용할 수 없습니다. 따라서 대부분의 사용자들은 정부 발행 ID를 제출해야 할 것이라고 포브스(Forbes)가 주장합니다.

이러한 우려에도 불구하고, Razer는 이 시스템이 보안을 강화한다고 주장합니다. “사람을 확인할 수 있다는 것은 매우 중요합니다. 왜냐하면 마지막으로 원하는 것은 모든 잠재적인 보상, 고생해서 얻은 모든 보상이 봇에게 훔쳐지는 것이기 때문입니다.”라고 Razer의 최고 기업 책임자인 Wei-Pin Choo가 포브스에 보도했습니다.

이전에는 월드코인(Worldcoin)이라 불렸던 월드 네트워크(World Network)는 홍채 스캔을 통해 사람을 인증하며, 이를 위해 자체 암호화폐를 인센티브로 제공하고 있습니다. 그러나 이 회사는 개인 정보 보호 문제와 개발 도상국 사용자를 이용하는 것으로 비난받은 바 있는데, 이에 대해 BW에서 언급했습니다.

2024년에는 스페인과 독일이 사용자들이 자신의 생체 정보에 대한 동의를 철회할 수 없다는 우려로 월드코인을 금지했습니다. 포르투갈과 케냐 역시 이 프로젝트를 제한하거나 일시 중단한 바 있는데, 이에 대해서는 포브스에서 보도했습니다.

BW는 싱가포르 당국이 잠재적 범죄 활동을 위한 월드 ID 계정의 불법 사용을 조사했다고 보도했습니다. 이 시스템은 실제 게이머를 식별하는 데 도움이 될 수 있지만, 완벽하지는 않습니다. 그럼에도 불구하고, 게임 내 봇들을 다루기 위한 노력은 이 문제에 대한 산업의 인식이 늘고 있다는 신호입니다.

월드의 대변인인 티아고 사다는 이 인증 시스템을 옹호하며, “전통적인 인증 시스템과는 달리, 월드 ID가 사람에 대해 알 수 있는 유일한 것은 그들이 실제로고 고유한 인간이라는 사실입니다. 당신이 누구인지, 당신의 이름, 이메일 등 그런 것들은 알 수 없습니다.”라고 포브스에 보도했습니다.

새로운 시스템은 온라인 게임 환경을 더욱 청결하게 만드는 방향으로 한 걸음 나아가는 것일 수 있지만, 개인 정보 보호 문제와 규제적인 도전이 그 채택을 제한할지 여부는 아직 미지수입니다.

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