배우 파업에도 비디오 게임 산업, 불굴의 태세
비디오 게임 산업은 최근에 발생한 음성 배우와 모션 캡처 아티스트들의 파업에도 불구하고 견딜 것으로 예상됩니다. 이는 그들의 내부 스튜디오와 주요 타이틀의 긴 개발 주기 덕분일 것입니다 (로이터).
Electronic Arts와 Take-Two를 포함한 주요 비디오 게임 퍼블리셔들은 지난 주 SAG-AFTRA 노조 노동자들이 시작한 파업으로부터 큰 혼란을 피할 가능성이 높습니다. 로이터는 분석가들이 주요 게임 타이틀의 긴 개발 시간표 때문에 파업의 영향이 최소화될 것이라고 제안하고 있습니다.
이 산업은 긴 개발 주기와 내부 자원에 의존함으로써 파업의 즉각적인 영향에 대한 버퍼를 제공합니다. 또한, 음성 연기에 할당된 예산이 상대적으로 작기 때문에, 특히 광범위한 행동을 촉구하는 통합된 기관이 없는 경우, 회사들이 파업 때문에 프로젝트를 중단할 가능성은 적습니다.
스크린 배우 길드-아메리칸 텔레비전 및 라디오 아티스트 연합(SAG-AFTRA)은 지난주에 이 파업을 시작했으며, 게임 산업에서 음성 오버, 모션 캡처 등의 작업을 수행하는 대략 2,600명의 배우를 대표하고 있습니다 (LA Times).
파업의 중심에는 인공지능 문제가 있습니다. 노동조합 지도자들은 배우들이 인공지능 기술의 잠재적인 오용으로부터 보호받을 수 있는 새로운 계약을 요구하고 있습니다. 그들의 요구사항에는 프로듀서가 인공지능을 사용하여 배우의 목소리나 외모를 복제하기 전에 동의를 얻는 것, 그리고 인공지능이 공연을 복제하는 데 사용될 때 보상을 제공하는 것이 포함되어 있습니다(LA Times).
“우리 회원들이 손해를 입는 데에 인공지능을 오용하는 계약에는 동의하지 않을 것입니다,”라고 SAG-AFTRA 대통령인 프란 드레셔가 BBC 성명에서 말했습니다.
노동조합 대표들은 AI의 무제한 사용이 결국은 성우들의 필요성을 완전히 제거할 수 있다는 우려를 표현하고 있습니다. 그들은 기업들이 성우의 목소리를 복제하거나, 그들의 외형을 디지털로 복제하는데 AI를 훈련시킬 수도 있다고 생각하며, 이는 동의 없이 불공정한 보상으로 이루어질 수 있다고 주장합니다(AP News).
“우리의 우려는 모든 이런 작업이 우리의 위치를 대체하는 물이 되어버릴 수 있다는 생각입니다.”라고 인터랙티브협상위원회의 의장인 사라 엘말레흐는 말했습니다(AP News).
분석가들은 즉각적인 영향은 최소화 될 것으로 예상하지만, 파업의 장기적인 결과는 그 기간에 달려있습니다. 뉴욕 대학교 스턴 비즈니스 스쿨의 강사인 요스트 반 드로이넨은 이 걱정을 강조하며, “9월 초까지 해결되지 않는다면, 나머지 일년과 휴일 시즌에까지 이어질 수 있을 것이다”라고 말했습니다. 이러한 장기간의 중단은 업계에 상당한 재정적 영향을 미칠 수 있습니다(로이터 통신 보도).
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