보고서: 젊은 게이머를 겨냥한 사이버 공격 급증을 드러내다

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보고서: 젊은 게이머를 겨냥한 사이버 공격 급증을 드러내다

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Kaspersky 전문가들이 온라인에서 젊은 게이머들이 직면하는 위험성이 증가하는 것을 상세히 보여주는 새로운 보고서를 공개했습니다. 이 보고서는 Kaspersky Security Network (KSN)에서 얻은 데이터를 바탕으로 아이들이 즐겨하는 게임을 대상으로 한 공격이 크게 증가했으며, 사이버 범죄자들이 점점 더 정교한 전략을 사용해 피해자를 속이고 있다는 사실을 밝혔습니다.

보고서에 따르면, Kaspersky 보안 솔루션은 2023년 7월 1일부터 2024년 6월 30일까지 젊은 게이머들을 대상으로 한 시도된 공격이 660만 건 이상 감지되었습니다. 사이버 범죄자들이 가장 많이 이용한 게임은 Minecraft, Roblox, 그리고 Among Us였습니다.

보고서는 또한 2023년 하반기에 비해 2024년 상반기에 표적으로 삼은 사용자 수가 30퍼센트 증가했다고 발견했습니다. 이 증가는 여러 요인에 기인할 수 있습니다. 여기에는 어린이들 사이에서 온라인 게임의 인기가 높아지는 것, 그리고 사이버 범죄자의 전략이 점점 더 정교해지는 것 등이 포함됩니다.

가장 악용된 게임들 중에서, Minecraft는 300만건 이상의 공격을 감지함으로써 최고의 표적으로 남아 있습니다. 바로 뒤를 이어 Roblox는 160만건 이상의 공격 시도를, 그리고 Among Us는 분석 기간 동안 거의 백만건의 공격 시도를 보았습니다.

이 게임들과 관련된 가장 일반적인 위협은 광고 소프트웨어와 악성 다운로더로, 이들은 게임 관련 콘텐츠로 가장이어 자신을 숨기고 어린 사용자들을 설치하도록 속일 수 있습니다.

특히, 사이버 범죄자들이 가장 흔히 사용하는 사기 중 하나는 스킨이나 게임 내 화폐와 같은 무료 인게임 아이템의 제공입니다. 이런 제안들은 흔히 피해자들을 악성 웹사이트나 다운로드로 이끕니다. 또 다른 전략은 인기 있는 게임 플랫폼을 흉내내는 피싱 페이지를 사용하여 사용자들로 하여금 개인 정보를 공개하도록 속이는 것입니다.

한 예로는 포켓몬 GO를 사용하는 경우가 있습니다. 사용자들은 게임 인증 정보를 입력하고 가짜 설문조사를 완료한 후, 사기성 웹사이트로 리디렉션되었습니다.

Kaspersky의 전문가들은 사이버범죄자들의 공격이 점점 더 정교해지고 있는 이유 중 하나로 자동화 도구와 인공지능의 사용을 꼽습니다. 이러한 기술들은 사이버 범죄자들이 더 설득력 있고 개인화된 피싱 캠페인을 만들 수 있게 해줍니다.

Kaspersky는 부모님들이 온라인 위협에 대해 잘 알고, 아이들과 솔직하게 대화하며, 명확한 규칙을 설정할 것을 권장합니다. 그들은 교육을 위해 사이버보안 알파벳을 제안합니다. 더불어, Kaspersky는 게임 기기에 신뢰할 수 있는 보안 소프트웨어를 설치하면 악성 다운로드를 방지하고 안전을 보장하는 데 도움이 된다고 말합니다.

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