미래의 엑스박스(Xbox)는 PC 게이밍과 유사해질 것입니다.

미래의 엑스박스(Xbox)는 PC 게이밍과 유사해질 것입니다.

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Phil Spencer 대표는 Polygon과의 인터뷰에서 Epic Games 및 Itch.io와 같은 PC 스토어를 엑스박스(Xbox)로 통합하고 플랫폼을 광범위하게 확대할 계획을 발표했습니다. 이 전략은 여러 세대에 걸쳐 게임 라이브러리를 유지하고 콘솔과 PC에서 원활하게 게임하도록 하여 엑스박스 게임 경험을 PC 게임 경험과 훨씬 유사하게 만듭니다.

The Verge에 따르면 Spencer 대표는 PC 게임을 실행할 수 있는 엑스박스 콘솔을 만들고, 기존의 콘솔 모델에서 벗어나 더 포괄적이고 다재다능한 플랫폼으로 나아가는 것을 비전으로 두고 있다고 합니다. 이러한 변화는 향후의 엑스박스 콘솔이 하드웨어를 전환할 필요 없이 다양한 플랫폼에서 다양한 게임을 하도록 지원할 거라는 의미가 될 수 있습니다.

Engadget은 PC 기능을 엑스박스에 통합하려는 마이크로소프트의 계획이 게이머의 요구를 우선적으로 여기는 것을 목표로 한다는 점에 주목했습니다. 이 접근법은 샌프란시스코에서 매년 개최되는 마이크로소프트의 ‘Spring Showcase’에서 강조되었습니다. 이 행사에서 마이크로소프트는 향후 엑스박스 콘솔에서 UWA(Universal Windows Application)를 지원하겠다는 약속을 설명했습니다.

UWA를 통해 게이머는 기존 게임 라이브러리에 대한 액세스를 잃지 않고 모든 마이크로소프트 기기에서 게임을 즐길 수 있습니다.

PC와 유사한 콘솔 게임 접근 방식은 마이크로소프트에 있어 완전히 새로운 접근 방식은 아닙니다. 마이크로소프트는 게임 플레이 방식과 게임을 플레이하는 기기에 대한 유연성을 확대하기 위해 엑스박스의 게임 표준이 PC 표준과 일치하도록 점진적으로 조정하고 있습니다. 향후 하드웨어 업데이트는 스마트폰 업그레이드 주기와 유사하게 이전보다 더 자주 발생할 수 있습니다. 즉, 이전에 구매한 게임을 버리지 않고 콘솔 기술을 더 주기적으로 개선할 수 있음을 의미합니다.

Engadget이 주목한 바와 같이 최신 기술을 유지하려는 게이머에게 재정적 부담이 될 수 있다는 점이 단점이 될 수도 있습니다. 구형 모델로 최신 게임을 실행할 수 없게 되는 경우, 하드웨어를 자주 업그레이드하면 새 콘솔을 더 자주 구매해야 할 수 있습니다. 하지만 마이크로소프트는 이에 대한 세부 사항을 아직 제공하지 않았습니다.

또한 마이크로소프트는 콘솔과 PC 게임의 격차를 줄여 개발자들에게 엑스박스와 윈도우 플랫폼을 어필할 계획입니다. 마이크로소프트는 퀀텀 브레이크라는 이름에서 볼 수 있듯이 엑스박스와 윈도우에서 동시에 게임을 출시하여 플랫폼 전반에서 일관적이고 통일된 게임 경험을 제공할 계획입니다.

마이크로소프트의 야심찬 계획에도 불구하고 회의적인 의견이 아직도 남아 있으며, 이러한 회의론이 남아 있는 부분적인 이유는 과거에 Games for Windows Live 이니셔티브와 같은 어려움을 겪었기 때문입니다. 그러나 Spencer 대표의 리더십과 마이크로소프트 CEO인 Satya Nadella의 후원으로 이 회사는 이러한 도전과제를 극복하고 윈도우 과 엑스박스를 최고의 게임 플랫폼으로 만들기 위해 최선을 다하고 있습니다.

마이크로소프트가 게임 전략을 지속적으로 개발함에 따라, 엑스박스와 PC 게임의 통합은 게임 업계를 재정의할 수 있고, 게임이 플랫폼 전반에서 개발, 플레이, 보존되는 방식에 영향을 미칠 수 있다. 이 접근법은 게임 경험 개선을 목표로 할뿐만 아니라 게이머의 기존 라이브러리의 수명을 연장하여 어떤 하드웨어를 선택하든지 관계없이 투자받을 수 있고 액세스 가능한 상태로 유지되도록 보장합니다.

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